Grado Leggenda

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    Grado Leggenda


    L'universo è popolato da guerrieri straordinari: tutti i combattenti sono dotati di capacità sovrannaturali e in alcuni queste sono talmente sviluppate da farli considerare parte di una elite ristretta. Tuttavia capita a volte che qualcuno sviluppi capacità ancora maggiori e le metta a frutto per il compimento di imprese magnifiche, che gli valgono il riconoscimento di uno status superiore a quello già elitario dei combattenti più forti.

    Una leggenda è infatti un guerriero famoso in tutti i Mondi Spirituali, noto in virtù della propria forza e di imprese tanto grandi da risultare impossibili anche per i guerrieri d'elite.


    Attenzione:Il grado Leggenda è uno status speciale che viene attribuito ai Personaggi più forti di ogni generazione. È il massimo riconoscimento ottenibile On GDR.

    Si noti che non tutti i Personaggi diventeranno delle Leggende.






    Ottenimento
    Non esiste un modo certo e sicuro per diventare Leggenda. Come già spiegato, è un riconoscimento che viene attribuito ai Personaggi più forti e rappresentativi di ogni Generazione. Per diventare una Leggenda si deve dominare la scena, sia a livello di forza che di imprese compiute.

    Attenzione:Una Generazione è un ciclo narrativo di circa 3 anni durante i quali uno o più archi narrativi principali giungono al termine.



    Requisiti Fondamentali:
    Si deve essere tra i Guerrieri più forti e vincenti di una Generazione.
    -Si tiene conto di chi è partito avvantaggiato.
    Si devono compiere una o più imprese determinanti per il Mondo di Gioco.
    -Le imprese PVP hanno un peso maggiore.
    -Maggiore è l'impresa, maggiore è il suo peso.


    Requisiti Aggiuntivi:
    Aver seguito un percorso di crescita completo e coerente.
    -Prendere parte a Eventi, Quest e PVP anche a livelli bassi e intermedi.
    Aver compiuto imprese degne di nota.
    -Sconfiggere avversari difficili, contro cui si è in svantaggio.
    -Aver compiuto imprese rischiose.
    Raggiungere i propri obiettivi o quelli della propria Fazione.
    -Più è grande l'obiettivo, maggiore sarà il suo peso.
    Essere presenti sulla scena.
    -Non basta solo essere determinanti nei momenti fondamentali.
    -Seguire un percorso coerente e logico.
    -Interagire con gli altri Personaggi in maniera consona.
    Non aver avuto aiuti di trama significativi.
    -Chi ha ricevuto vantaggi per trama sarà ovviamente penalizzato.





    Vantaggi
    Una volta ottenuto il Grado, è permanente.
    Il Grado è del Personaggio, non dell'Utente.
    -In caso di Morte o Cambio Personaggio, il Grado non sarà mentenuto.
    Una Leggenda ha i seguenti vantaggi:
    -Il Personaggio ottiene 2 Slot Talento aggiuntivi.
    -Il Personaggio ottiene 1 Slot Tecnica Personale aggiuntivo.
    -Per il calcolo dei Punti Vita, la Costituzione è aumentata di 1 livello.
    -Per il calcolo dei Punti Energia, la Costituzione è aumentata di 1 livello.





    Leggende Attuali
    Kurosaki Ichigo
    Reiatsu:~15


    Incredibile Potenza.
    Ruolo chiave negli Eventi dello scorso decennio.
    -Ha guidato il gruppo di Ryoka nell'Invasione della Soul Society, fermando l'ingiusta esecuzione di Kuchiki Rukia e svelando il complotto di Sōsuke Aizen.
    -Ha guidato l'assalto alla fortezza di Las Noches per salvare Orihime Inoue.
    -Ha affrontato Sōsuke Aizen nel Mondo Umano e nella Soul Society, sconfiggendolo.
    -Ha combattuto contro l'organizzazione Fullbringer X-Cution, sconfiggendone il leader: Kūgo Ginjō.
    -È intervenuto in difesa della Soul Society contro il Wandenreich, sconfiggendo diversi Stern Ritter e, infine, il loro Re Yhwach.
    Ha sconfitto gli Avversari più forti.
    -Kuchiki Byakuya, durante l'Invasione della Soul Society.
    -Grimmjow Jaegerjaques, durante l'assalto a Las Noches.
    -Ulqiorra Schiffer, durante l'assalto a Las Noches.
    -Sōsuke Aizen, in seguito alla Battaglia di Karakura Town.
    -Yhwach, nell'assalto al Palazzo Reale conquistato.
    Sōsuke Aizen
    Reiatsu:~16


    Incredibile Potenza.
    Ruolo chiave negli Eventi dello scorso decennio.
    -Ha condotto esperiementi di Hollowificazione su Shinigami e Plus nel Rukongai e nel Mondo Umano.
    -Ha congiurato e ingannato il Gotei 13 e la Soul Society, portando all'esilio di molti Capitani innocenti.
    -Ha creato e risvegliato l'Hōgyoku.
    -Ha radunato un'esercito di Arrancar nell'Hueco Mundo, ricostruendo la fortezza di Las Noches.
    -Ha guidato l'attacco nel Mondo Umano, culminato con la Battaglia di Karakura, allo scopo di creare una Chiave del Re per invadere il Palazzo Reale.
    -Ha guidato l'attacco nel Mondo Umano, culminato con la Battaglia di Karakura, allo scopo di creare una Chiave del Re per invadere il Palazzo Reale.
    -Ha aiutato la Soul Society nella battaglia finale con Yhwach, ricoprendo un ruolo chiave nella sua sconfitta.
    Ha sconfitto gli Avversari più forti.
    -Baraggan Luisenbarn e il suo esercito nell'Hueco Mundo.
    -Tutti i Capitani del Gotei 13, incluso il Capitano Comandante Genryūsai Shigekuni Yamamoto, nella Battaglia di Karakura Town.
    -Kisuke Urahara, Yoruichi Shihōin e Isshin Shiba nella Battaglia di Karakura Town.
    Miraga S. Almanegra (Specchio)
    Reiatsu:~17


    Incredibile Potenza.
    Ruolo chiave negli Eventi dell'Universo Specchio.
    -Ha partecipato come Espada alla Seconda Battaglia di Karakura Town, sconfiggendo e uccidendo l'Espada traditore e Generale di Aizen Vendaval.
    -Ha congiurato e ingannato il Gotei 13 e i suoi Alleati, guidando un piccolo gruppo in un'incursione segreta al Palazzo Reale.
    -Ha sbaragliato gli Avversari che ha incontrato, incluso Ichibei Hyōsube, divorando infine il Reiō.
    -Ha riformato l'Universo a sua immagine, trasformandolo in una distorta utopia di un unico modno sempre in guerra.
    Ha sconfitto gli Avversari più forti.
    -Vendaval, nella Seconda Battaglia di Karakura Town.
    -Ichibei Hyōsube nell'Invasione del Palazzo Reale.
     
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