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Shiki Yamamoto
«Beh si, è abbastanza facile immagino, ma non eri tu a combattere bene a distanza? Suvvia, ovviamente non starò tutto il tempo nella posizione che viene più comoda a te »
E fra arrivarle vicino che comunque non può raggiungerla facilmente essendo lei in volo... tanto vale allontanarsi abbastanza da obbligare l'Arrancar ad avvicinarsi invece che il contrario, cosa che sembra funzionare anche abbastanza bene per la Vizard visto che, ancora una volta, colpisce in pieno la rossa con il Kido facendo una buona quantità di danni
Hadō N°33: Sōkatsui = +25 (Int) + 10 (B+++) - 17 (Cos)= 18 Danni
[1 Stack di sbilanciamento]
« Suvvia, ormai dovrei anche riuscire a riconoscerlo questo mio kido no? »
In fin dei conti a quelle distanze è l'unico attacco che ha a disposizione, non particolarmente potente ma abbastanza insidioso vista la precisione e rapidità di propagazione che riesce ad avere con sufficiente controllo dell'energia spirituale, incredibilmente versatile e come sembra chiaro ormai abbastanza problematico da affrontare senza la capacità di raggiungere a propria volta certe distanze
« Hadō N°33: Sōkatsui »
Insomma, ora se lo dovrà aspettare, magari le viene anche più facile da schivarlo dopo aver preso confidenza con l'attacco che la donna continua a ripetereHadō N°33: Sōkatsui (Pot B+++): +24 (Dex); +2 (Raggio Lungo); +1 (Proiettile); +1 (Formula ritardata); +1 (Area): 38
- 1d12 + 29
- 38 (9 + 29)
- Inviato il
- 14/2/2024, 16:16
- Tonsofnothing
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Protezione (Scarlet vs Shiki): (+2 [Azione Bonus] -1 [Sbilanciamento] +1 [Attacco Prevedibile] +24 [Destrezza]): 46
- 1d24 + 26
- 46 (20 + 26)
- Inviato il
- 14/2/2024, 23:27
- Pretty Cure
Spostamento [Sonìdo] (Scarlet vs Shiki): (+2 [Azione Bonus] -1 [Sbilanciamento] -3 [Medio-Corto] +26 [Destrezza]): 25
- 1d12 + 24
- 25 (1 + 24)
- Inviato il
- 14/2/2024, 23:27
- Pretty Cure
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Shiki Yamamoto
La scelta della Arrancar di difendersi da i suoi risultati, forzandola a prendere qualche danno seppure evidentemente ridotto oltre che a permetterle effettivamente di proseguire ad agire e nel suo caso ad iniziare ad avvicinarsi alla Shinigami
Hadō N°33: Sōkatsui = [+25 (Int) + 10 (B+++) - 17 (Cos)]/2 = 9 Danni
« Così si fa, combattere fino alla fine! »
E per quanto la situazione della rossa non sia delle migliori, ormai ribaltata dall'inizio dello scontro in cui era la Shinigami a subire i danni, la stessa sembra continuare nello scontro nonostante tutto
« Hadō N°33... scherzetto! »
L'energia che ha iniziato ad accumulare le palmo della propria mano rapidamente cambia colore diventando da un azzurro cielo ad un rosso intenso, venendo rilasciato poi come una possente fiammata mirata verso la propria avversaria, un potente Cero che mira a finire quello scontro completamenteCero F.D. (Pot A): +24 (Dex); +1 (Proiettile): 31
- 1d12 + 25
- 31 (6 + 25)
- Inviato il
- 15/2/2024, 01:13
- Tonsofnothing
Cero F.O. (Pot A): +24 (Dex); +2 (Raggio medio); +1 (Proiettile); +2 (Contrattacco): 37
- 1d12 + 29
- 37 (8 + 29)
- Inviato il
- 15/2/2024, 01:13
- Tonsofnothing
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.CITAZIONENota:
l'ho notato solo ora, forse meglio dire che mi sono ricordata di avere un'armatura ossea xD
tutti i risultati del dado pari la colpivano...ovviamente non cambia nulla, ma sti cazzi, me ne ricorderò per il futuro.Contrattacco F.D. S+++ [Obscurus Space Cero] (Scarlet vs Shiki): (+2 [Bonus Tecnica] +1 [Area] +1 [Proiettile] +1 [Spazio] +24 [Destrezza]): 35
- 1d18 + 29
- 35 (6 + 29)
- Inviato il
- 15/2/2024, 15:32
- Pretty Cure
Contrattacco F.O. S+++ [Obscurus Space Cero] (Scarlet vs Shiki): (+0 [Medio] +2 [Bonus Tecnica] +2 [contrattacco] +1 [Area] +1 [Proiettile] +1 [Spazio] +24 [Destrezza]): 39
- 1d12 + 31
- 39 (8 + 31)
- Inviato il
- 15/2/2024, 15:32
- Pretty Cure
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Shiki Yamamoto
Il cambio di tecnica scelta dalla Shinigami la porta a non risultare poi così prevedibile da intercettare per la rossa, finendo di fatto per investirla con una poderosa fiammata di energia spirituale che finisce per mettere la giovane completamente ko
Cero = +25 (Int) + 12 (B+++) - 17 (Cos) = 20 Danni
« Oooof! Penso abbiamo finito a questo punto... »
Attivando il kido di cura lo scontro è andato rapidamente a proprio favore, quello ed aver approcciato l'altra da una notevole distanza che non riusciva a raggiungere facilmente, dando alla Vizard l'occasione di colpirla più e più volte fino a portarla effettivamente alla vittoria.
Considerato ormai lo scontro terminato la giovane avrebbe rilasciato sia il proprio kido che i propri rilasci per potersi avvicinare alla Arrancar atterrata, ponendo una mano sul capo della stessa per infondere una magia demoniaca curativa nel corpo altrui sufficiente a farle riprendere un poco le forze
« Kaidō: Kyūkyoku Daishōsen »
Alla fine non c'è ragione di lasciarla lì in quelle condizioniKaidō: Kyūkyoku Daishōsen (A+): +22 (Dex); +1 (Proiettile): 30
- 1d12 + 23
- 30 (7 + 23)
- Inviato il
- 16/2/2024, 17:16
- Tonsofnothing
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Edited by Pretty Cure - 18/2/2024, 14:06. -
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Shiki Yamamoto
Cura = +4 (Int/5) + 13 (A+) = +17 P.V.
« Ben risvegliata principessa »
Non che sia stata k.o. per un lungo tempo in fin dei conti, la Shinigami si è prodigata abbastanza presto per le cure così che si possa rimettere in sesto facilmente, per quanto certamente avrebbe bisogno di essere trattata molto di più prima di poter dire sia effettivamente in salute, ragione per cui la Shinigami avrebbe rivolto alla stessa un'altra rapida infusione di energia spirituale per far sì che si riprenda... allo stesso tempo anche allungandole uno o due tonici curativi e rigeneranti così che possa recuperare le forze a dovere
« Kaidō: Kyūkyoku Daishōsen »
Almeno con i tonici avrebbero velocizzato l'intera operazione
« Beh si, anche se ammetto non è così soddisfacente vincere a quelle distanze »
Sebbene sicuramente fosse la strategia migliore per sconfiggerlaKaidō: Kyūkyoku Daishōsen (A+): +22 (Dex); +1 (Proiettile): 27
- 1d12 + 23
- 27 (4 + 23)
- Inviato il
- 18/2/2024, 12:14
- Tonsofnothing
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Shiki Yamamoto
Che abbia barato con quel suo modo di fare? Certo che no, una tattica vale l'altra e non è che alla fine abbia esattamente sfruttato delle tattiche poi tanto scorrette
Cura = +4 (Int/5) + 13 (A+) = +17 P.V.
« Parla quella che attaccava alle spalle, ognuno trova il suo modo per vincere ahah »
E forse chissà, con un poco più di fortuna l'altra avrebbe potuto anche sconfiggerla visto come stavano andando le cose ad inizio scontro
« Dai, penso sia il caso di tornarcene indietro, ho proprio voglia di farmi un pisolino »
In fondo fra cure e tonici l'Arrancar ormai dovrebbe essersi anche ripresa abbastanza da non avere grossi problemi no?. -
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Shiki Yamamoto
« ... Rischi di cascare a terra in quella posizione »
Basterebbe veramente poco, una folata di vento o un momento di distrazione... ma se è contenta lei non ha veramente molto altro da dire, sicuramente non ha bisogno di giustificarsi per una vittoria abbastanza pulita
« Forse meglio da Urahara per evitare radar vari »
Le da giusto un poco più di senso di sicurezza alla fine rispetto ad un appartamento abbastanza all'aperto, una scelta per lei in generale migliore per recuperare le forze. -
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:JIN: Credo che puoi chiudere qui . -
.Avventura
Be Prepared
Ailime
Edited by :JIN: - 21/2/2024, 19:24.